Recentemente mago vem sendo bastente desvalorizado, por ter um gasto elevado, e pouco profit nas hunts em relações ás outras vocações, todas Hunts é necessário pelo menos um Mago, para ter um dano na Pt, mas bastante pessoas estão desanimadas pela questão do gasto, Um balanceamento no gasto de Mana do Espectro Solar por exemplo, a Spell mais usada em Hunt.
Saiajin/SaiaMen
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Kina nos PvP's atuais, está sendo praticamente inútil, pela questão do speed, deveria haver um balanceamento no speed dessa vocação, pois já nao tendo damage para matar algum player, também nao tem um speed razoavel para alcançar alguém no campo aberto junto com o time, todas classes alcançam facilmente um guerreiro, e isso desanima muito./ Barreira de magia nivel 3 no Guerreiro, esta spell melhorada no Guerreiro seria muito útil, pois o Guerreiro depende muito de seus Buffs, ele aguenta legal danos físicos, porém na questão de danos mágicos, ele apanha muito, um exemplo, Hunt de dragões, Um Dragão branco hita mais de 1k de dano mágico no Guerreiro, Um Dragão Preto, um dano equivalente a 2k...
Um Sistema de Time, onde voce poderia criar uma PT para upar com seu time, onde a experiencia de um monstro seria dividida entre eles, e pessoas que nao estivesse nessa PT, receberia uma experiencia menor, pois pessoas de time inimigo ficam atrapalhando as hunts, (dando ks) e recebem a mesma experiencia que as outras pessoas, e nem sempre podemos ficar pegando Frag neles, isso serviria como um sistema de puniçao para inimigos, pois como está o jogo, players inimigos upam nas costas de outro time, dando Ks, e nao tem como ignorar isso.Pois High Level, já demora muito pra upar 1 Level em Hunts atuais, imagina chegando 2, 3 ou 4 inimigos dando ks e quebrando totalmente a XP, isso se torna desgastante e desanimador.
I have a suggestion for PvP ..., When a player is Pk, and someone else heals him, he would automatically get Pk,Many times in PvP, a person without Pk, is healing a Player who is Pk, so half of a team would be healing a warrior, this makes it very difficult to kill a player, but if one of them healed the warrior who was pk, she would take Pk.